A* Path Finding && Unity
From 呼吸的草稿本
http://www.arongranberg.com/unity/a-pathfinding
使用也很简单,自动生成节点后。
Seeker Script: (Seeker )controler.StartPath (controler.transform.position,target.position);
动态修改节点 AstarPath.active.SetNodes (false,go.collider.bounds,true);
